Valve možná právě utrpělo největší únik dat ve své historii, nešlo ale o hack ani o bezpečnostní průnik. Firma místo toho nechala veřejně přístupný jeden koncový bod své starší infrastruktury, odkud archiváři vytěžili 12 až 13 TB starého herního obsahu. Soubory se stále zkoumají, víme ale, že zahrnují jak interní projekty Valve, tak vydání třetích stran. Klíčovým objevem je raný asset zbraně z Half-Life 2: Episode 3 a zavržené koncepty z Portalu 2.
Časová kapsle z let 2003 až 2013
Archiv tvoří stará data z obsahových serverů Steamu z let 2003 až 2013, což se překrývá s přechodem platformy ze starého systému Steam2 na SteamPipe. Valve dříve v éře Steam2 distribuovalo hry přes proprietární formáty NCF (No-Cache File) a GCF (Grid Cache File), než kolem března 2013 přešlo na standardní systém stromu souborů přes HTTP. Tento „dump“ tak funguje jako zakonzervovaná časová kapsle. V té době bylo Valve mnohem aktivnějším vývojářem her, takže získáváme vzácný pohled do jeho projektů.
Prvním z nich je Left 4 Dead — soubory obsahují celý raný build hry z června 2008 s odlišným HUD, jinými hláškami vystřiženými z finální verze, pozměněnými částmi mapy a řadou nedokončených raných assetů, které Valve recyklovalo z modu Terror Strike. Nejhůře zasažen byl podle všeho Portal 2 a moddeři z jeho souborů zrekonstruovali hratelný build. Jde o betu z července 2009, kdy hra byla ještě v éře „Core Hub“, než byl tento koncept zavržen ve prospěch přímějšího pokračování. Objevily se i rané assety z prequelu F-Stop, který vznikal o rok dříve a nesl kamerové herní mechaniky.
Zbraň z nevydané Episode 3
Snad nejvzrušivějším objevem byl 3D model zbraně „Weaponizer“. Jde údajně o koncepční zbraň ze zrušené třetí epizody Half-Life 2, která se léta leakuje a Valve ji i oficiálně ukázalo, nikdy ale ne v podobě buildu. Zbraň slouží k přeměně předmětů na munici a Valve ji používalo jako placeholder pro ruční „Paint Gun“, než přešlo na gelové kapky. To, že existuje v tomto raném buildu Portalu 2, ukazuje, jak blízko jsme k Episode 3 byli.
Únik nabídl také lepší pohled na CS:GO, jež v raném vývoji připomínala spíš Source se stylizovanějším UI a alfa verzemi map. Archiv zahrnuje i buildy z roku 2011, které běží na fyzice a pohybu ze Source, ale nesou raný kód enginu Left 4 Dead 2 a prototypové UI prvky CS:GO — právě v době, kdy CS:GO teprve vznikala. Kromě her Valve se v souborech objevily i tituly třetích stran, například raná beta Sonic 4 Episode 2. Valve únik zatím nekomentovalo, avšak vzhledem k tomu, že i nejnovější data v archivu jsou přes 13 let stará, patrně nejde o zásadní interní problém — všechna data se navíc odhalila jen kvůli chybě na straně Valve, nikoli kvůli průniku.
Zdroj: tomshardware.com

