Starfield se odlišuje od jiných her od Bethesdy absencí gore prvků, jako je rozčtvrcení nebo dekapitace. Podle vývojářů nebyly tyto funkce do hry přidány z technických i tematických důvodů.
Absence gore ve Starfieldu má své důvody
Během rozhovoru s KIWI TALKZ výtvarník postav Dennis Mejillones, známý svou prací na hrách jako Fallout 4 a Skyrim, objasnil, proč gore prvky, jako je dekapitace a rozčtvrcení, chybí ve Starfieldu. Podle něj bylo rozhodnutí ovlivněno jak technickými, tak tematickými faktory.
Mejillones vysvětlil, že z technického hlediska představuje implementace gore složitý proces. Tým musel navrhnout, jak budou například přilby odřezávány, nebo jak přidat detaily „masových uzávěrů“ v místech dekapitace. Starfield obsahuje pokročilý editor postav, který umožňuje upravovat velikost těla, což přidává další vrstvu složitosti. V důsledku toho se systém pro gore stal technicky náročným a komplikovaným „chaosem.“
Dalším důvodem bylo, že gore prvky se nehodily k celkové atmosféře Starfieldu. Mejillones uvedl, že zatímco hry jako Fallout 4 mají díky svému stylizovanému humoru prostor pro násilné efekty, Starfield se zaměřuje na realistické a vědecky inspirované sci-fi, ovlivněné například sériemi jako The Expanse nebo Star Trek.
Obrázek: bethesda.net