Praha a městská organizace Kreativní Praha zahájily druhý ročník Pražského herního akcelerátoru. Do letošního programu bylo vybráno osm studentských a nezávislých týmů, které budou po dobu několika měsíců rozvíjet své herní projekty, získávat odbornou zpětnou vazbu a připravovat se na další fáze vývoje.
Program začíná dvoutýdenní letní školou. Na ni naváže deset týdnů individuálního mentoringu. Účastníci během celého programu absolvují více než třicet přednášek, workshopů a konzultací s odborníky z českého i zahraničního herního průmyslu.
Od politické simulace po bobří tábor
Vybrané projekty představují široké spektrum žánrů a témat. Mezi nimi je například vzdělávací simulace české politiky PolitSim, v níž hráči sestavují vládní koalice a rozhodují o dalším směřování země. Projekt Dam Good Camp nabízí kooperativní příběh o bobřích obyvatelích letního tábora pro lesní zvířata.
Další týmy pracují na sci-fi hrách, logických titulech nebo retro arkádě. Axiom Prime je sci-fi RPG zaměřené na budování vesmírné flotily, zatímco Parasitus představuje online kooperativní hru o posádce vesmírné lodi napadené nebezpečným parazitem. Hráči budou řešit také opravu lodi pod časovým tlakem ve hře Superluminal State.
Do programu se zapojily rovněž projekty In Puzzle, Timelike a Ultimate Gig. První z nich je 3D logická hra inspirovaná mechanickými hlavolamy, druhá kombinuje přesouvání objektů s cestováním v čase a třetí staví hráče do role kurýra, který doručuje zásilky v rušném městském provozu.
„V Praze vzniká spousta dobrých nápadů a máme tu hodně talentovaných lidí, kteří chtějí tvořit vlastní hry. Za každým z letošních projektů stojí autoři s vlastním tématem a pohledem na svět. Nejtěžší ale často bývá udělat další krok – získat zpětnou vazbu, sestavit si realistický plán a proměnit prototyp v projekt, který má šanci uspět. Právě k tomu jim akcelerátor dává prostor: mohou profesně růst a své hry představit veřejnosti i lidem z oboru,“ uvedl pražský radní pro kulturu a cestovní ruch Tomáš Slabihoudek.
Intenzivní vzdělávání a individuální mentoring
Letošní ročník kombinuje společné vzdělávání s dlouhodobou individuální prací. Během letní školy čeká účastníky třiatřicet přednášek, workshopů a konzultací. Následných deset týdnů budou týmy pracovat na konkrétních cílech svých projektů pod odborným dohledem manažera akcelerátoru Michala Rocha.
Do programu se zapojí například herní designér Martin Petrásek, vývojářka Lenka Krsová ze společnosti Warhorse Studios, spoluzakladatel a technický ředitel studia Flying Rat Martin Pernica nebo Vladimír Geršl, který vede platformu Sail.Game propojující herní studia s vydavateli. Zahraniční perspektivu nabídnou odborníci se zkušenostmi ze společností Ubisoft, 11 bit studios nebo z evropské vydavatelské scény.
Témata vzdělávání zahrnou herní design, projektový vývoj, marketing, komunikaci i herní právo. Cílem je, aby týmy nerozvíjely pouze samotné prototypy, ale připravily také realistické strategické plány pro jejich další realizaci.
„První ročník nám pomohl lépe pochopit, co začínající týmy v jednotlivých fázích vývoje skutečně potřebují. Na základě této zkušenosti letos spojujeme intenzivní společnou školu s deseti týdny individuální práce,“ uvedl radní pro ICT, Smart City, vědu, výzkum a inovace Daniel Mazur.
Program vyvrcholí 10. prosince akcí Demo Day. Během ní účastníci představí své hry v dokončené podobě odborné veřejnosti. Pražský herní akcelerátor má podle organizátorů přispět k rozvoji herních, technologických, kreativních i podnikatelských dovedností a posílit postavení Prahy jako centra digitálního herního průmyslu.
Zdroj: praha.eu

