Ambiciózní a celosvětově důležitý projekt Mezinárodní sbírky počítačových her (Internationale Computerspielesammlung — ICS) skončil neúspěchem a uzavřením po více než dvanácti letech intenzivní činnosti. Tato německá iniciativa, která se snažila vytvořit největší veřejně dostupný archiv videoher na světě a zachovat digitální dědictví generací hráčů, selhala v dubnu roku 2026 poté, co federální vláda Německa rozhodla neprodloužit veřejné financování projektu. Projekt se za své trvání vypracoval na ohromující sbírku přesahující šedesát tisíc jednotlivých her a stal se kritickou institucí pro zachování a ochranu digitálního dědictví v okamžiku, kdy jej svět nejvíce potřebuje.
Ztráta vize pro zachování herní historie a digitálního dědictví
Od roku 2012 sbírka systematicky shromažďovala tituly na kazetách, disketách, CD, DVD a Blu-rayích, doplňované původním balením, příručkami, obaly a konzolemi, které byly součástí herního zážitku. Institucemi podporujícími a spolufinancujícími projekt byly renomované Německé muzeum počítačových her v Berlíně a úřad pro samoregulaci zábavního software. Celosvětově uznávaná sbírka byla zcela přístupná veřejnosti prostřednictvím online katalogu, který sloužil jako bezcenný zdroj pro historiky, výzkumné pracovníky, studenty a všechny, koho zajímala herní kultura a vývoj tohoto průmyslu.
Kritický moment nastal v dubnu 2026, kdy vypršelo financování ve výši jeden a půl milionu eur. Federální ministerstvo pro výzkum, technologii a vesmír formálně oznámilo, že dlouhodobá institucionální podpora projektu není ekonomicky udržitelná a že se rozhodlo podporu ukončit. Rozhodnutí bylo výrazně kritizováno archivářskou a akademickou komunitou, která poukazuje na jeho krátkozrakost. Fyzické sbírky se nyní vracejí příslušným institucím, ale osud rozsáhlé sdílené digitální databáze, kterou tisíce uživatelů využívalo denně, zůstává nejasný a nejistý.
Rozhodnutí přichází v kritickém okamžiku, kdy korporace jako Sony aktivně ohlašují konec výroby fyzických disků — iniciativa tedy ztrácí jedinečné a nenahraditelné dílo přesně v době, kdy jej svět nejvíce potřebuje. Bez projektu takového rozsahu a ambice hrozí, že se část digitálního dědictví může trvale ztratit, jako tomu bylo v minulosti s formáty, které jsou dnes prakticky nedostupné.
Zdroj: tomshardware.com

