Umělá inteligence se stále více prosazuje i v herním průmyslu. Microsoft vyvíjí generativní model Muse, který by měl pomáhat s tvorbou her i jejich mechanikami.
Microsoft chce Muse využít jako revoluční nástroj pro herní vývoj
Podle generálního ředitele Microsoftu, Satyi Nadelly, se model Muse stane nástrojem pro generování herních prvků a možná i celých her. Společnost už nyní plánuje vytvořit katalog her, které budou s Muse pracovat.
Během nedávného rozvhovoru Nadella prozradil, že první ukázku Muse mu předvedl Phil Spencer, šéf Xbox divize. Spencer tehdy použil ovladač Xboxu a AI model okamžitě generoval herní odpovědi v reálném čase. Nadella přiznal, že ho tato technologie překvapila podobně jako první použití ChatGPT, DALL-E nebo Sory.
Zatím sice Muse nedokáže vytvářet celé hry od základů, ale Nadella věří, že může zásadně pomoci při vývoji a návrhu herních světů a mechanik.
Pokud se Microsoftu podaří model zdokonalit, mohl by se stát významným pomocníkem pro vývojáře, kteří by díky němu mohli rychleji testovat nápady a optimalizovat herní design. AI již proniká do mnoha odvětví, rozhodně se nevyhne ani tomu hernímu.
Obrázek: unsplash.com
Příspěvek z superparmeni.eu