Herní studio MiTale Ltd. na veletrhu Gamescom propaguje příběhově zaměřenou postapokalyptickou RPG s názvem C.L.A.Y. – The Last Redemption. Podobný popis nové hry jste už možná slyšeli, C.L.A.Y. ale vyniká využitím technik kvantového počítání jak při tvorbě herních assetů, tak pro příběh a procedurální systémy. MiTale spolupracovalo s odborníky z IBM Quantum Computing a tvrdí, že jde o „první komerční hru na trhu, která využívá kvantové počítání v imerzivním narativním zážitku.“ Firma to navíc považuje za „první krok k použití skutečného kvantového hardwaru ve hrách pro urychlení složitých úloh způsobem podobným GPU,“ což je poměrně smělé tvrzení.
Dlouhá cesta ke kvantovým hrám
Oficiální stránka hry na Steamu kvantové počítání nezmiňuje, možná ale zatím nebyla aktualizována o informace z oznámení na Gamescomu. Bližší pátrání odhaluje, že vývoj hry C.L.A.Y. trvá zatím nejméně šest let. MiTale zkoumá kvantové hry od roku 2019 a jeho práce zahrnuje propojování kvantových systémů se známými vývojovými prostředími včetně Unity, Unreal Engine, Godot a narativního systému Ink. Dlouhodobým cílem firmy je integrace skutečného kvantového hardwaru do vývoje her, čímž chce posílit design zaměřený na hráče a nabídnout v každé herní seanci jedinečný zážitek přizpůsobující se v reálném čase.
Kvantový akcelerátor jako budoucnost?
U samotné hry C.L.A.Y. využilo studio technologii IBM Quantum k tomu, aby vývojářům pomohla generovat mapy, postavy a grafické simulace. Naznačuje také, že využití skutečného kvantového hardwaru v počítačích by se jednou mohlo stát běžnou normou — diskrétní či integrované kvantové akcelerátory by mohly „urychlovat složité úlohy způsobem podobným GPU.“ Kvantové počítače bývají často prezentovány jako povznesené řešení „problémů, které se týkají celého lidstva“, jejich vyzdvihované silné stránky v komplexním modelování, optimalizaci, simulaci a schopnosti pracovat s obrovským množstvím proměnných by ale bylo možné uplatnit i na rozlehlé herní světy nové generace.
Zdroj: tomshardware.com

