Více než dvacet let poté, co byla hra původně vydána, Half-Life 2 stále překvapuje herní komunitu. Talentovaný vývojář-vysokoškolák úspěšně portoval legendární střílečku prvního pohledu společnosti Valve do moderních webových prohlížečů pomocí technologie WebGL 2, což umožňuje hráčům zažít celou hru bez instalace jakéhokoli softwaru nebo spoléhání se na cloudové streamování.
Na rozdíl od služeb jako GeForce NOW nebo Xbox Cloud Gaming se tento projekt nespoléhá na streaming hry ze vzdálených serverů. Místo toho Half-Life 2 běží nativně uvnitř webového prohlížeče pomocí technologie WebGL 2. Po návštěvě webu projektu se potřebné herní soubory automaticky stáhnou předtím, než se znovu objeví známá hlavní nabídka Half-Life 2. Projekt byl vyvinut vývojáři Slqnt a 98006 během přibližně tří měsíců, což je působivý čas na takto obsáhlou úlohu.
Vysoce výkonný browser-based port
Na Ryzen 7 7700X a RX 6700 XT dosahoval Tom’s Hardware více než 100 FPS při maximálních nastaveních v režimu fullscreen. Half-Life 2 je starou, nenáročnou hrou, a protože je těchto technologií využíváno, běží bez jakýchkoli potíží na průměrném herním hardwaru. Port využívá původní Source Engine k vykreslení velkých map hry a fyzikálních interakcí uvnitř moderní webové stránky.
Chytrá část je to, že se nic nesesílá z cloudu. Hra běží nativně na vašem vlastním počítači, pomocí WebGL 2 – JavaScriptového API, které obchází obvyklý layout engine prohlížeče a mluví přímo s vaší GPU – zatímco WebAssembly překládá C++ kód ze Source Engine do něčeho, čemu rozumí prohlížeč nativně. Port je vybaven integrací Source console, která umožňuje otevřít plně funkční vývojářský terminál, který přijímá klasické příkazy. Můžete upravit proměnné podle svých potřeb. Zatímco zde nezískáte Steam achievementy (pochopitelně), hra obsahuje všechny své mechaniky a gameplay prvky v neporušeném stavu.
Zdroj: tomshardware.com

